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sábado, 19 de outubro de 2013

A ESCOLHA E DE VOCÊS




A ESCOLHA E 100% SUA
ESCOLHA SOBRE OQUE VOCÊ QUER Q EU ESCREVA , EM 3 DIAS EU APRENDEREI SOBRE O JOGO E POSTAREI TUDO SOBRE O JOGO
 

 E MUITO SIMPLES 

SE NINGUÉM COMENTAR NADA ATE DIA 25/10 EU NÃO PUBLICAREI NADA 

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

TUROK rápida analise para você q não gosta de ler

                               TUROKPara você q gosta de dinossauros armas luta e aventura e um poco de malukisses TUROK e o melhor q você poderá jogar ele lhe dará varias horas de muitas emoções e de alguns sustos na minha opinião e um jogo onde não se tem q usar muitas estrategias mas tem q pensar na hora da luta e você não poderá sai por ai igual 1 loco atirando e chutando tudo q vê ate por q você não vera muita coisa na maior parte do tempo pois os pequenos dinossauros se escondem e os dinossauros armados então você só vê pelo rumo de onde vem a bala mas nem por isso o jogo se torna um jogo muito difícil pós seu personagem e muito forte e aguenta muito sem falar q luta mais ainda.


E no tiro acho meio difícil de errar 
O jogo se passa meio q em 1 ilha cheia de dinossauros q você tenta exterminar com varias metralhadoras e varias coisas porem alguns poucos dinossauros aprenderam a usar as armas tabem e ainda andao carregados ate mesmo de granadas e metralhadoras e ate bumerangues 
E gracas a essa inteligencia adquirida acontece uma serie de acontecimentos q leva ate a alguns humanos a dentelos de seu personagem q quer exterminar a todos mas você não fara isso sozinho você terá varias ajudas entre os turok ( 1,2,3 .... ) para alcançar o seu objetivo você passara pela historia de 3 pessoas de 1 índio , um soldado , um cidadão 

TUROK disponivel para Playstation 2 ,3 e XBox360 

ANALISE DE GOD OF WAR 3

 ANALISE DE GOD OF WAR 3

para você q esperava 1 jogo difícil vai se decepcionar eu finalizei god of war com 10 horas e foi para mim 1 jogo muito fácil . O gráfico impressiona , a jogabilidade também mas se você seguir a trilogia também achara alguns erros mas o jogo não e de todo ruim você terá muitas emoções com cada finalização e com a historia mas e um jogo muito fácil eu terminei sem morrer nenhuma vez no modo deus ( normal ) e realmente muito fácil para mim . vocês só encontraram dificuldades para matar o Hércules  com suas mãos de pedra e sua armadura
 isso e claro depende da sua habilidade manual . Quanto a parte intelectual e uma coisa considerável pois não ficou muito difícil e nem muito fácil mas ficou surpreendente mesmo sendo 1 jogo fácil eu recomendo a jogar pois acontecera coisas muito surpreendentes como Kratos ter amor de novo por 1 pessoa e se parecer ate um pouco humano com sentimentos normais e outra coisa q me surpreendeu mais ainda .... joguem e descubram ... não vão se arrepender

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

legend online


                              legend online ( português )

  pequenos macetes de magos


 bom como todos vcs sabem mago não tem sangue grande então e recomendado q no cosmos vc equipar caminho do furacão ( critico ) ,destino ( vida ) , hades ( magia )  , benção dos deuses ( resistência ) , tbm e bom usar coisas de set completo , como o set do chamam completo pois apos ele estiver completo ele te da 30 de furria , ignora 10000 pontos do adversário e da def estra todos os set sao assim bom apos vc chegar ao lvl 40 vc poderá usa items apicos bom ai ja depende da sua escolha mas eu q ja jogo a um bom tempo prefiro um set completo epico mas tem pessoas q não preferem .... quanto a ornamento os melhores são os q vc adquire no labirinto e e importante q vc tenha os dois do labirinto e q sejam diferentes pois assim te daram mais coisas estras e quanto ao CB ( campo de batalha ) não se guarde para não lutar lute com o máximo o possível para adquiri fama e títulos OBS: o capo de batalha faz divizao por lvl assim vc q e lvl 30 nao correra o risco de pegar lvl 40 e caso vc perca 1 luta no CB vc não perdera fama 

       COLISEU ( DESAFIO )no coliseu desafio vc ganha prêmios de 3 em 3 dias , mas dependo do seu rank observe esse meu char
rel. batalhas : clicando la vc vera quem te desafiou quem te venceu quem perdeu premio de ranking mostra o quanto de dinheiro e de espirito ( tbm conhecido como daru ) vc ira ganha             
          AMIZADES



as amizades são para de dar buff  em mapa multi batalhas de todos os tipos e para campanhas. para adquiri níveis de amizade vc precisa dar flores a 1 pessoa ,ajudar na fazenda ,ajudando no mapa multi player

PEDRAS SEM SENTIDO vc devera ganha algumas pedras q não faram sentido como pedra bestial , cristal das trevas, pedras rúnicas , cristais não jogue forra cada 1 serve para 1 coisa diferente em lvls altos e são coisas difíceis de se conseguir e serão bem uteis depois

ESTRATEGIApara magos as tropas na frente
e o mago o mais atras o pocivel isso fara com q a clase guerreiro ataque primeiro a tropa e depois vc ou seja vc poderá demorar 1 poco mais a perder sangue

                      ATIVIDADE DIÁRIAS

PASSO 1 CLICAR EM :


PASSO 2 CLICAR EM : 




APOS FAZER ISTO FASSA AS ATIVIDADES Q MOSTRAREM LA ASSIM COMO NA FOTO A BAIXO 


APOS CONCLUÍDO O Q SE PEDE O ITEM FICARA ASSIM : 

                                      FORMAÇÃO

A formação para mapa multi-player e e sempre sera essa caso você faça parte de uma formação diferente significa q o líder do grupo e nub 




esta formação esta certa e errada por que a formação certa o guerreiro deveria esta no lugar do arqueiro mas nesse caso especificamente o arqueiro tem mais sangue q o guerreiro por isso esta certo a formação e a foma de formação e assim mesmo pois essa formação lhe possibilita fazer combos seguidos e ainda faz uma divisão de danos quando os 2 da frente estiverem mortos 

sábado, 23 de fevereiro de 2013

MANHAS DE TWISTER METAL

TWISTER METAL 

MANHAS PARA O RED ON E O RED ON LOST 


MUNIÇÃO ILIMITADA
SEGURE : R1+L1
APERTE : TRIANGULO,TRIANGULO,BAXO, BAXO

MP VIRA HP
SEGURE : R1+L1
APERTE : TRIANGULO,X, QUADRADO,O

MEGA ARMAS
SEGURE : R1+L1
APERTE : X,TRIANGULO, X,TRIANGULO

MATE COM UM TIRO
SEGURE : R1+L1
APERTE : X,X,CIMA,CIMA

PEDRA DE GELO
APERTE : CIMA,BAXO,CIMA,BAXO

OBS: TODAS AS MANHAS A CIMA TEM Q SER FEITA NO MEIO DO JOGO EM VC ESTIVER ANDANDO PELA FAZE 





quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

A.G.R ira postar coisas de PS2

Durante duas semanas o Animes e Games Revolution ira postar dicas,macetes,detonados e outras coisas de PS2,como tem mt gente q tem PS2 então iremos postar coisas de PS2 vlw pessoal.

terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

NINJA 337 ( COMO MATAR BOSS )

NINJA 337 

COMO MATAR BOSS
E BEM FÁCIL E SO VC ESPERAR O HP BOSS CHEGAR  CHEGAR A FICAR BEM BAIXO E FICAR BEM PERTO DELE QUANDO VC VER Q PODE MALATO BATA O MAIS RÁPIDO O POSSÍVEL NELE ANTES Q ALGUÉM FAÇA ISSO SE VC ESTIVER LUTANDO COM ELE E ELE MORRER VC SUA TELA FICARA PRETA E VC SAIRÁ DA BATALHA E RATONARA A CIDADE DE ONDE VC VEIO  

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

SHADOW OF ROME

SHADOW OF ROME


COMO PASSAR A FAZE DA ESPADA DE MADEIRA ( CLAUDIA )

E BEM SIMPLES BASTA VC MATAR TODAS AS MULHERES E VER POR ONDE ELAS SAEM E FICAR EM FRENTE A O PORTÃO ONDE ELAS SAEM LOGICO E QUANDO A Q ESTIVER COM A ESPADA VC TEM Q MATALA RAPIDAMENTE SE NÃO ELA QUEBRARA A ESPADA EM VC E TOME CUIDADO POIS SE VC BATER COM ELA ( ESPADA DE MADEIRA ) ELA IRA QUEBRAR  E VC TERÁ Q ACHALA DE NOVO

Slender:The Arrival tem sua versão beta vendida com 50% de desconto


Lembre-se de Slender: The Arrival, a sequência com gráficos melhorados do clássico moderno de terror? Pois o game já está em pré-venda e, como forma de incentivo para que os jogadores comprem o título antes do lançamento, a produtora está distribuindo a Beta para quem fizer a aquisição antecipada.
Para isso, a Blue Isle Studios está seguindo uma estratégia semelhante à do Kickstarter, ou seja, oferecendo benefícios a partir do quanto for pago. Com valores que vão de R$ 10,37 a R$ 124,39 — sim, o site já traz os preços em reais —, você pode receber desde a Beta até artes conceituais, trilha sonora ou incluir seu nome nos créditos do jogo.
Além disso, de acordo com a empresa, o valor mínimo cobrado na pré-venda de Slender: The Arrival corresponde a um desconto especial de 50% para quem fizer a compra antes do dia 26 de março. Por isso, se você pretende conhecer a nova versão do jogo, aproveite a promoção.

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Analise de Dead Space 3


Quando o primeiro Dead Space foi lançado em 2008, muita gente perdeu o sono por algumas semanas enquanto ajudava Isaac Clarke a vencer uma batalha contra os perversos Necromorphs. Quase três anos mais tarde, foi a vez de Dead Spacechegar ao mercado para provar que a franquia poderia sim se consolidar como sendo uma das mais promissoras da última década.
Neste ano, eis que a Electronic Arts e a Visceral Games se uniram para lançar mais um capítulo das aventuras do heroico Isaac Clarke, que desta vez terá a companhia de John Carver. Graças a esta união, os jogadores ainda terão mais uma chance de experimentar um game do gênero survival horror, que não tem sido muito popular nos consoles da sétima geração.
Com isso, a primeira característica que é importante ser mencionada antes que esta análise prossiga é que o caráter de terror deste terceiro Dead Space foi mesclado à ação e ao tiroteio. Portanto, os jogadores que estão mais habituados aos dois primeiros games da série certamente notarão uma queda no número de sustos e de locais aterrorizantes — como acontecia no início da franquia.


Logicamente, a gravidade zero (“zero-G”) ainda é uma realidade no game, e o desmembramento de inimigos continua sendo a maneira mais inteligente de encarar os monstros. Os passeios espaciais aumentaram, e a presença de John Carver vai dar um novo gás nas aventuras do azarado engenheiro (com conhecimentos alienígenas) Isaac Clarke. Será que vai prestar?
Aprovado

Ambientação incrível de todo o universo
Nos dois primeiros games da franquia de luta contra os Necromorphs, Isaac geralmente se encontrava confinado em naves espaciais ou em outros locais bastante fechados e pouco arejados. Desta vez, a alternância de locações leva a dupla de protagonistas a planetas diferentes, naves espaciais grandes e, a transportes menores.

Em qualquer que seja o caso, o ambiente sempre entrega uma sensação de tensão e de insegurança. Mesmo que não haja nada em sua frente, como no caso do mundo da tempestade de neve, você nunca se sente seguro o suficiente para afastar seu dedo dos botões de tiro.
Sistema de combate continua magnífico
Em termos de interface com o jogador, Dead Space é pioneiro em diminuir a quantidade de informações na tela e usar a própria armadura dos personagens para demonstrar as informações úteis. A mecânica de movimentação e de combate também é incrível, pois os confrontos são dignos de jogos de ação, sem que o clima de tensão seja substituído por uma correria e por simples empolgação de atirar.
É sempre preciso que os jogadores atirem objetivamente e tomem decisões rápidas em meio ao campo de batalha. A munição nunca é o suficiente para matar um Necromorph se você não intencionar o desmembramento da criatura. A possibilidade de utilizar as próprias partes arrancadas da criatura para empalar o bicho ainda deixa os jogadores sorrindo de orelha a orelha.
Mais do que “um coleguinha" no campo de batalha
Podemos fazer vários apontamentos sobre as características de Dead Space 3 e tudo o que o game entrega aos jogadores. Mas é certo que, quando a EA anunciou na E3 do ano passado que o jogo estava em processo de desenvolvimento, nada chamou mais a atenção dos gamers do que saber que o vindouro título contaria com modo cooperativo.


A desconfiança acabou se tornando expectativa, e Dead Space 3 mostra que foi construído para ser jogado em dupla — e não sozinho. A parceria entre os dois protagonistas favorece não só o avanço durante a jogatina, como também mostra muitos mais detalhes da história, diálogos extras e até permite que você realize algumas missões opcionais. Aprovadíssimo!
Por favor, levante o volume!
O design sonoro de Dead Space é digno de comparações com as melhores obras cinematográficas existentes. A trilha sonora do game é parte integrante da jogabilidade, sendo que ela atua quase como um personagem que acompanha Isaac e John o tempo inteiro. Prova disso é que, se você tirar o som do jogo nem que seja por apenas um instante, parece que você está sozinho no mundo.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Analise de Assasin`s Creed 3


Em essência, "Assassin's Creed III" mantém e refina os principais elementos que fizeram da série um sucesso: exploração fácil e divertida, ampla variedade de armas e equipamentos e, principalmente, diversos tipos de missões (com destaque para as divertidíssimas missões navais).

Contudo, o jogo falha ao apresentar uma história fraca e decepcionante. A trama faz um ótimo trabalho em retratar (e até ensinar sobre) a Revolução Americana, mas deixa de ter um herói forte e, principalmente, vacila no desfecho da campanha de Desmond, que se desenrola desde o primeiro "AC".

Para piorar, há uma infinidade de bugs que, quando não atrapalham as missões, resultam em situações absurdas e hilárias que quebram um pouco da ambientação proporcionada pelos gráficos incríveis e tiram muito do brilho da obra da Ubisoft.
  
INTRODUÇÃO

Ao longo de 2012 a Ubisoft não cansou de bradar aos quatro ventos como "Assassin's Creed III" é a maior produção da casa. O game pega a popular série de ação e viagem no tempo e adota desta vez como pano de fundo a Revolução Americana, durante o século XVIII, quando os norte-americanos expulsaram os britânicos da América e assim nasceram os Estados Unidos.

A história apresenta um novo assassino, Connor, filho de um britânico com uma indígena que acaba desempenhando papel fundamental no conflito. Enquanto isso, a trama paralela de Desmond, no presente, também ganha capítulos decisivos conforme ele e sua trupe de assassinos modernos encontra um templo antigo e precisa das chaves para descobrir seus segredos.

A mecânica de escalada e exploração volta renovada com a introdução de cenários orgânicos e irregulares na florestas, o arsenal ganha novos e interessantes equipamentos e a produtora ainda ousa com inesperadas missões em alto mar, no comando de um navio.
PONTOS POSITIVOS
Essência intacta
Entre falhas e qualidades, "Assassin's Creed III" continua sendo um "Assassin's Creed": você corre, pula, escala, luta contra grupos de inimigos (que continuam só atacando um por vez, no máximo dois) e coleta dezenas de itens enquanto realizam missões que se resumem a seguir pontinhos coloridos no mapa.

Você pode não gostar da história ou da ambientação, se irritar com os muitos bugs e descartar totalmente o multiplayer, mas não há como negar que "ACIII" entrega o mínimo necessário, o arroz e feijão, de forma competente.

A máxima é válida também para o modo multiplayer, que continua entregando uma divertida - ainda que superficial - experiência de "polícia e ladrão", onde jogadores se enfrentam em uma arena repleta de personagens iguais e devem usar suas habilidades para se esconder e identificar os alvos. A única novidade fica por conta de uma opção cooperativa, o Wolfpack, que propicia partidas rápidas e frenéticas.
Missões, missões e mais missões
A jornada de Connor capricha na quantidade de objetivos diferentes para cumprir. O cardápio de missões principais e opcionais de "ACIII" é variado e extenso. O destaque fica por conta das missões navais, que oferecem gráficos lindos e uma variedade saudável à franquia.

Os combates em alto mar trazem algo totalmente novo e emocionante, mas sem perder qualidade. Fora da água salgada, é possível também caçar diferentes tipos de animais, coletar tesouros, libertar bairros das cidades de Boston e Nova Iorque e muito, muito, muito mais.

"Assassin's Creed III" é um jogo longo para os padrões da série - leva cerca de 14 horas para terminar fazendo só as missões principais -, mas os objetivos opcionais podem facilmente duplicar ou triplicar esse contador.

Tudo isso conta com opção de legendas em português, que ajudam bastante a entender a trama e certos objetivos. O trabalho não é totalmente isento de falhas - há alguns pequenos casos de palavras traduzidas errado e erros de ortografia -, mas não compromete a experiência. O bacana é que tudo mesmo está traduzido, até mesmo a base de dados com informações e curiosidades sobre pessoas, lugares e eventos, funcionando como uma ótima aula de História interativa.
Visual incrível
De cara, "Assassin' Creed III" impressiona por seus gráficos,então é isso quem gosto compartilha,nos sigam no twitter @animesegamesrev,vlw pessoal.

Novidades sobre Pokemon X


O lançamento de Pokémon Black / White 2 deixou muita gente com a cabeça cheia de pontos de interrogação. Afinal, por que a Nintendo ainda estava investindo no DS – e em uma sequência – com o 3DS, seu mais recente portátil, já consolidado no mercado de video games?
A resposta veio na forma de Pokémon X/Y e uma mudança completa na maneira como os jogos dos monstrinhos guerreiros são encarados. Agora, nada mais é 2D. Todos os elementos do game aparecem em glória tridimensional, com um estilo cel-shaded bastante adequado ao novo portátil da Nintendo.

As mudanças, porém, vão além de um visual completamente repaginado. Como em todas as novas gerações da franquia, a “Big N” adiciona características que tornam cada título único, além de um lote de novos monstrinhos para deixar os maníacos por colecionismo de cabelo em pé.
Um novo mundo
Não foram apenas os Pokémons que se tornaram 3D. O mundo do jogo, agora, também aparece de forma tridimensional, tornando as viagens do treinador muito mais ricas e interessantes. Poucos detalhes sobre a jogabilidade foram revelados até agora, mas já foi possível ver protagonistas utilizando patins, saltando ou usando cordas para atravessar precipícios.


Os momentos de combate são os que mais se beneficiam da mudança. Com um estilo que deve agradar bastante àqueles que passaram horas jogando Pokémon Stadium, os monstrinhos agora reagem de forma adequada aos ataques desferidos ou golpes recebidos. Cada criatura tem seu próprio conjunto de movimentos, de forma a tornar a jogabilidade menos repetitiva.
Como no começo de toda aventura do tipo, o jogador poderá escolher um entre três Pokémons: o aquático Froakie, Chespin, de grama, e Fennekin, de fogo. Os lendários que dão nome aos títulos são Yveltal e Xerneas, inconfundíveis por terem corpo justamente no formato das letras iniciais.


A escolha por letras do alfabeto, no lugar das cores ou pedras preciosas utilizadas até agora, tem como intuito tornar o game mais internacional, nas palavras da Nintendo. Mesmo com traduções e localizações, o novo título será X ou Y em qualquer lugar do mundo, unificando a experiência e tornando as interações online mais coesas.
Indo além
Apesar de estar bem próximo de seu lançamento, marcado para outubro, muito pouco se sabe sobre Pokémon X/Y. Podemos esperar funcionalidades interessantes com o uso do StreetPass e ainda mais novidades na jogabilidade, de forma a deixar muita gente presa à telinha do Nintendo 3DS.


Há também bastante expectativa pelo modo multiplayer e mais utilizações criativas dos efeitos 3D estereoscópicos do console. A Nintendo e a Game Freak não costumam decepcionar. Aguardem e confiram.

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Animes e Games revolutiom esta no twitter

 Eae pessoal agora o animes e games revolution esta no twitter quem quiser seguir é @animesegamesrev,la eu irei colocar tudo sobre o blog e varias outras coisas,então pessoal passem la e nos sigam,valeu pessoal.

Final Fantasy Versus XIII foi anunciado para PS4 em 2014


O aguardado Final Fantasy Versus XIII pode não ver a luz do laser de um PS3. De acordo com o usuário Verendus, do fórum NeoGAF, o game deverá sair direto para a próxima geração de console da Sony. O RPG, de acordo com esse boato, também deverá receber um novo nome.
Falta a desenvolvedora Square Enix anunciar oficialmente os seus planos para o jogo, mas já é bastante aguardada a divulgação de uma data de lançamento do projeto para algum momento de 2014 – ou seja, oito anos depois da promessa do game como um exclusivo para PS3.
Final Fantasy Versus XIII foi anunciado como um dos três jogos a serem baseados na série Fabula Nova Crystallis. Os outros dois foram Final Fantasy XIII e Final Fantasy Agito XIII, que mais tarde foi renomeado para Final Fantasy Type-0.

Mars Effect 3


Enquanto em Mass Effect 3: Leviathan a BioWare fechou pontos soltos na trama da série, em Omega a proposta da empresa é entregar uma experiência mais intimista. Deixando de lado os demais membros da Normandy, cabe ao comandante Shepard retomar o controle de Omega, estação espacial que serviu como um dos principais cenários de Mass Effect 2.

Nessa missão, ele conta com a ajuda da mercenária Aria T’Loak e de Nayreen Kandros, primeira fêmea da raça turian a aparecer em um jogo da série. Seu objetivo é chegar até o centro de comando do local e impedir que o general Oleg Petrovsky, da Cerberus, continue seu reino de terror.
Aprovado

Inimigos e confrontos variados
Mass Effect 3: Omega é um prato cheio para quem gosta do sistema de combates desenvolvido pela BioWare. Durante as três horas de duração da aventura, você vai se confrontar inimigos com características inéditas e situações que vão obrigá-lo a repensar a maneira como utiliza suas habilidades.


As criaturas conhecidas como talons (exclusividade do DLC) são muito mais agressivas do que qualquer outro adversário presente no game-base, o que força o jogador a mudar sua posição de ataque constantemente. Mesmo quem já terminou a aventura principal e tem habilidades bem desenvolvidas encontra uma boa dose de desafio nos corredores escuros da aventura adicional.
Reprovado

Personagens fracos
O principal problema de Omega é o fato de ele forçar o jogador a deixar de lado personagens carismáticos como Garrus e Liara, substituindo-os por figuras que não inspiram qualquer espécie de identificação. Aria, por exemplo, é uma personagem tão antipática que dá a impressão de que ela foi criada justamente para que os jogadores não gostem de sua companhia.


Já Nayreen, embora não sofra dos mesmos problemas de personalidade de sua companheira, aparece durante tão pouco tempo que é difícil se importar com seus objetivos. Embora ambas as personagens já tenham feito aparições em quadrinhos baseados no jogo, isso não serve como justificativa para que elas não sejam bem desenvolvidas durante o DLC.
Trama irrelevante
O uso de personagens rasos como protagonistas de Omega se reflete em uma trama geral que, quando finalizada, parece simplesmente vazia. Inicialmente visto como uma figura ameaçadora, o coronel Petrovsky em pouco tempo se transforma em uma mera recriação dos piores vilões da série 007 — referência que fica bastante clara nos momentos em que ele usa um tabuleiro de xadrez virtual para representar o resultado dos confrontos que acontecem no jogo.


O principal problema do DLC é o fato de que as ações que você realiza não têm qualquer impacto na luta contra os Reapers. Fora alguns equipamentos novos e uma quantidade mínima de war assets, não há nada que realmente tenha um impacto na trama principal de Mass Effect 3 — até mesmo Aria retorna a seu local fixo na Citadel, contrariando o final de seu arco pessoal.
Mais decepcionante ainda é o fato de que os demais personagens de sua equipe sequer mencionam o que aconteceu durante a aventura, e é impossível retornar à estação espacial após o fim da trama. Com isso, é difícil não ficar com a impressão de que o pacote adicional existe simplesmente como uma forma de a BioWare dizer que não se esqueceu da existência de Omega.
Vale a pena?

Lançado no dia 27 de novembro de 2012, Mass Effect 3: Omega não apresenta qualidades suficientes para convencer quem já terminou a aventura principal a retornar ao universo criado pela BioWare. Apresentando uma trama fraca e personagens pouco carismáticos, o DLC é um conteúdo que não deve se mostrar essencial nem para quem é fanático pela franquia.


Após as três horas de duração da aventura, é difícil não ficar com a impressão de que ela não passa de algo vazio que não tem nenhum impacto no universo do jogo. O preço de US$ 14,99 (o equivalente a 1.200 MS Points ou 1.200 BioWare Points) se mostra muito alto para a qualidade da produção oferecida pela desenvolvedora, que decepciona em praticamente todos os sentidos.
A esperança é a de que a BioWare aprenda com os erros de Omega e se inspire no trabalho feit

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Devil May Cry 5:vale a pena ou não jogar


Mudanças são sempre um processo complicado, embora muitas vezes necessário. Como reformular uma ideia sem descaracterizá-la ou estragar tudo aquilo que já foi feito até então? Com jogos, isso é ainda mais complicado, já que os fatores apelo comercial e base de fãs entram na equação para deixar o trabalho dos responsáveis por essas reformulações ainda mais difícil.
E foi exatamente esse o desafio que a Ninja Theory aceitou ao assumir o desenvolvimento de DmC: Devil May Cry, o game que iria "atualizar" o universo que colocou Dante e Vergil no panteão dos personagens icônicos. No entanto, com uma série de propostas ousadas — incluindo um novo visual para o protagonista —, a empresa teve de encarar a ira dos fãs, que reagiram muito mal aos novos conceitos.
Porém, isso não fez com que o projeto fosse reestruturado. Acreditando em sua ideia, a produtora deu continuidade ao polêmico reboot, que finalmente chega ao PlayStation 3 e Xbox 360. E contrariando todas as previsões pessimistas, o novo game não apenas consegue fazer jus a tudo aquilo que a série Devil May Cry apresentou até agora como ainda melhorou muitos aspectos, trazendo um jogo incrivelmente divertido e frenético.
Quase como um tapa na cara dos “xiitas”, o novo Dante vem para mostrar que nem todas as mudanças são motivo para pânico e que há boas intenções por trás do novo penteado.
Aprovado

As armas de um caçador de demônio
A primeira grande novidade de DmC é a evolução dada ao sistema de combate tão único da franquia. Por mais que ainda seja possível intercalar o uso de espadas e armas de fogo, você não precisa mais se preocupar em gerenciar os itens equipados, priorizando um ou outro. Neste game, todo seu arsenal está a seu dispor a um único botão de distância.


Isso acontece porque todas as armas que Dante encontra ao longo de sua jornada para derrotar o rei dos demônios, Mundus, são variações da espada Rebellion. A partir do momento em que ele toma consciência de sua natureza como Nephilim, sua lâmina também evolui e passa a assumir novas formas, como a de um machado demoníaco e a de uma foice angelical.
Mas é na jogabilidade que essa novidade mais faz diferença. Como seu arsenal faz parte de um único objeto, fica muito fácil fazer a troca no meio de um combate — o que cria uma mecânica de batalha muito intensa e incrivelmente frenética. Você pode estar desferindo suas espadadas quando, com um único botão, usa as luvas do inferno para criar golpes mais poderosos ou se aproveitar da amplitude de lâminas sagradas para fatiar alguns monstros.
O mais interessante é que, para dar uma variedade maior aos movimentos de Dante e evitar que a ação se tornasse repetitiva, a Ninja Theory se preocupou em adicionar um elemento que torna DmC: Devil May Cry muito mais desafiador: combates aéreos.


Como o jogo traz um sistema de pontuação baseado na variedade de seus combos, sair do solo é uma ação fundamental para conseguir o melhor ranking ao final de cada capítulo. E isso não poderia ser feito de uma maneira mais simples, já que você consegue enviar os demônios inimigos para os ares com um único botão e continuar sua sequencia avassaladora lá do alto. Tudo é tão fluido e brutal que é impossível não ficar boquiaberto ao final de algumas lutas.
Aprendendo a ser um Nephilim
Um dos principais desafios de um jogo de ação com foco no Hack 'n' Slash é a criação de um sistema em que o combate é realmente variado, e não apenas um esmagar de botões do começo ao fim da aventura. E, nesse quesito, DmC: Devil May Cry se sai muito bem.


A Ninja Theory conseguiu aliar o uso de múltiplas armas a um processo que estimula o jogador a experimentar combinações diferentes de golpes a cada luta. E não se trata apenas da pontuação ao final de cada capítulo, mas de algo muito mais sutil que isso.
O game traz uma curva de aprendizado muito convidativa, fazendo com que você realmente aprenda todos os segredos de um caçador de demônios a ponto de conseguir realizar movimentos que você considerava impossível. Tudo isso porque ele se preocupa em apresentar detalhadamente o funcionamento de cada recurso do  jogo,é isso uma analise completa de DMC,novidades de animes e games vc encontra aqui na animes e games revolution.

GTA V será lançado 17 de setembro nos Estados Unidos


A Rockstar anunciou nesta quinta-feira (31) que o aguardado game "Grand Theft Auto V" - conhecido também como "GTA V" - será lançado nos Estados Unidos no dia 17 de setembro. O game tem versões para PlayStation 3 e Xbox 360 - o Wii U e o PC também podem receber o game.
Não há previsão de lançamento no game no Brasil e também não se sabe ainda se o game terá dublagem ou legendas em português. Entretanto, assim como outros títulos da Take Two, como "Bioshock Infinite", apresentam legendas no idioma, existe a possibilidade da quinta edição de uma das séries mais populares dos games também receba a novidade.
A Rockstar afirma que a data de lançamento é quatro meses depois da previsão inicial, que era de maio. O tempo extra, segundo a empresa, servirá para ajustar alguns detalhes do jogo "uma das apontas mais ambiciosas e complexas já feitas", segundo a produtora, o que  exige mais tempo para "polimento".
Em comunicado ( clique aqui para acessar , em inglês), a Rockstar pediu desculpas aos fãs pelo atraso do lançamento do jogo. "Esperamos que com mais tempo, possamos lançar um game que exceda as expectativas de todos".

Imagem do game mostra cachorro ao lado de personagem dentro de um carro
Sucesso e polêmica
"GTA V" tem previsão de lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360 para o segundo trimestre de 2013. Além da série "GTA", a Rockstar tem no currículo outros games que apresentam muitas horas de jogo e grande quantidade de conteúdo como "Red Dead Redemption", "Max Payne 3", "Bully" e "L.A. Noire".

O principal objetivo do game será "a busca pelo precioso dólar".

Pela primeira vez, os gamers poderão controlar três personagens em um game da série "GTA". O novo jogo se passa na cidade fictícia de Los Santos, que é inspirada em Los Angeles. Os "heróis" do game, que receberam nomes de Michael, Trevor e Franklin, terão características únicas e alternar entre eles permite viajar pela gigantesca cidade.

'Grand Theft Auto V'
Cada um deles apresenta personalidade, habilidade e grupos de amigos para interagir diferentes. Eles podem trabalhar juntos em uma missão, com o jogador podendo escolher com qual jogar - cada um deles fará uma tarefa diferente. Quando não estão sendo controlados saem pela cidade para "continuar com sua vida".

Acidade de Los Santos e arredores será gigante, com um tamanho das áreas das cidades dos games "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "GTA IV" combinadas. Há locais montanhosos, florestas, uma base militar e o fundo do oceano para serem explorados.

God of War Ascension sera vendido por R$ 150 no Brasil


A Sony iniciará na sexta-feira (1º) a pré-venda do aguardado "God of War: Ascencion" no Brasil, com bônus para quem comprar o aguardado game do PlayStation 3 antecipadamente. No país, o jogo custa R$ 150 e tem previsão de lançamento para 12 de março - o game também será dublado em português.
A pré-venda estará disponível no site da Sony no Brasil e também nas lojas Sony Style até o dia 11 de março, um dia antes do game ser lançado. Entretanto, a empresa avisa que as entregas para quem encomendar o game antecipadamente podem ser feitas até o dia 19 de março.
A compra antecipada dá os bônus "Heróis Mitológicos" para o modo de partidas on-line,  quatro armaduras - Perseus, Orion, Achiles e Odysseus - e a arma "Espada do Julgamento". A trilha sonora do game por download, tema dinâmico para a tela inicial do PlayStation 3 e avatares de usuário para a PlayStation Network, além de experiência dobrada para as partidas pela internet, também estão inclusas.
Em fevereiro, a Sony prometeu o lançamento de uma demonstração gratuita de "God of War: Ascension", mas ainda não há data definida.
Origens de Kratos
"God of War: Ascension”, um dos jogos mais aguardados pelos fãs e donos de um PlayStation 3, conta a história do protagonista Kratos antes dos eventos do primeiro "God of War", lançado para PlayStation 2 em 2005.

Demonstrado pela primeira vez durante a conferência da Sony na E3, “Ascension” está recheado de criaturas mitológicas sendo mortas por Kratos das maneiras mais sanguinolentas possíveis, respeitando o legado de violência da série "God of War" criado nos últimos anos.

No entanto, a grande novidade de "Ascension" são os modos multijogador inéditos à série. De acordo com a Sony, até oito pessoas poderão jogar juntas e realizar missões em conjunto. Um dos modos multijogador, chamado de "Execution", divide dois times com quatro jogadores, que representarão os espartanos e os troianos.

O time que representa Esparta precisa dominar pontos do cenário para libertar um ser gigante que está preso, enquanto que os representantes de Troia precisam fazer de tudo para matá-lo. O jogador pode escolher "vender a alma" para Zeus, Hades, Ares ou Poseidon, garantindo habilidades especiais e armas distintas para os confrontos on-line.

"Depois de escolher a quem se aliar, o jogador pode selecionar as roupas do seu personagem como botas, luvas e armaduras", disse Todd Papy, diretor criativo de "God of War: Ascension"

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Inazuma eleven chega ao fim


eae pessoal para quem gosta de Inazuma Eleven,a série em mangá (baseada no jogo de Nintendo DS homônimo) Inazuma Eleven, conhecida como Super Onze no Brasil, do autor Yabuno Tenya, chegou ao fim no Japão. O último capítulo da trama foi publicado na revista japonesa Coro Coro Special da Shogakukan.  Seus 10 últimos capítulos foram lançados em belíssimas edições encadernadas.

Mas não há motivo para se preocupar, afinal o legado dos famosos jogadores de futebol da série irá continuar. A editora publicará um capítulo totalmente especial da nova série Inazuma Eleven Strikers.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

one piece volta para tv aberta


Agora, a verdadeira novidade é o retorno de One Piece à tv aberta, após 4 anos desde sua veiculação pelo SBT. As negociações já estão avançadíssimas e a dublagem da segunda temporada deverá começar nas próximas semanas. A emissora será anunciada em julho.

Como a primeira leva de episódios ainda está com o canal do Silvio Santos até 2013, será utilizado um capítulo especial que explicará os acontecimentos do início da jornada de Luffy para não deixar os telespectadores mais desavisados boiando.

Apesar de não ser como todo mundo gostaria (desde o primeiro capítulo), essa será a chande do anime shonen mais popular da atualidade finalmente emplacar no Brasil.

Além disso, a editora Panini ampliará a linha de produtos de One Piece, visto que o mangá teve vendas em ritmo muito acima do esperado, graças à excelente estratégia de marketing criada para o lançamento do produto,então para quem gosta de one piece é so esperar,falou pessoal.

Tudo sobre Dark souls 2


mer o desconhecido é perfeitamente compreensível. No caso de Dark Souls, o medo continua mesmo depois que você conhece o game... E assim é a melhor maneira de traduzir o sentimento de quem já teve experiências com Demon's Souls ou com Dark Souls, os dois primeiros títulos da série “Souls”.
Basicamente, a franquia da From Software dispensa o uso de palavras em sua jogatina. O enredo é interessante, mas pouquíssimo explicado, não há tutoriais e a principal maneira de adentrar o universo dos jogos é se entregar de corpo e alma à experimentação de causa e consequência.
Funciona mais ou menos assim: se você tenta fazer alguma coisa e isso não funciona, você não faz mais isso. Por outro lado, quando você faz algo que dá certo, é como se o próprio jogo estivesse dizendo: Isso, meu filho, é isso mesmo que você precisa fazer”. Para o terror ou para a alegria dos fãs da série, a VGA 2012 trouxe algo especial, além das premiações.

Durante a cerimônia em Las Vegas, foi anunciada a existência de Dark Souls 2 e, juntamente com o anúncio, o primeiro trailer do game foi apresentado aos espectadores do evento. Depois disso, as especulações começaram a surgir e logo a equipe de desenvolvimento da produção começou a esclarecer as coisas.
A constante mudança
A revista Famitsu de dezembro trouxe três páginas inteiras contando novidades sobre Dark Souls 2. Hidetaka Miyazaki, que foi o diretor dos outros dois títulos anteriores, garantiu na entrevista exclusiva publicada na edição que o vindouro game tem a obrigação de trazer o mesmo coração dos outros dois jogos.


De acordo com o site Polygon, o diretor do novo game disse: “Se nós vamos anunciar isto (o jogo) como uma sequência de Dark Souls, então eu acho que há uma determinada quantidade de elementos que precisam ser preservados”. Essa declaração de Miyazaki garante que a dificuldade do game e de “como as coisas são adquiridas dentro da história” devem seguir o modelo atual.
Substituição:
Sai Miyazaki, entra Shibuya e Tanimura
Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura vão ocupar o lugar de Hidetaka Miyazaki (diretor dos dois games anteriores) na condução dos trabalhos. Essa decisão foi tomada pessoalmente pela From Software e pela própria Namco, com a intenção de levar a franquia a outro patamar, mas seguindo na mesma direção que vem sendo tomada.


Miyazaki supervisionará de perto a nova dupla de diretores, mas não terá poder de decisão sobre a produção. De acordo com o “supervisor”, para evoluir a propriedade intelectual e para proporcionar uma nova experiência dentro do mundo de Dark Souls, os novos ares da direção da dupla Shibuya e Tanimura é a chave para o sucesso da continuação da série.
Shibuya quer que algumas características possam ficar mais claras e muito mais acessíveis a todos os jogadores, como o sistema de convenants (as “guilds” ou grupos). Atualmente, não é nem um pouco simples entender quais são os benefícios e malefícios de cada uma dessas castas, o que acaba fazendo com que muitos gamers nem se preocupem em entrar em nenhuma delas.
Outra modificação inédita na série deve ficar por conta da inserção de elementos “escondidos” em determinadas localidades no mundo, bem como elementos extras na história.
O que sabemos até agora
Depois do anúncio dos novos diretores do game, o site Gematsu informou que DS2 vai se passar no mesmo mundo em que seu antecessor, porém, em um período de tempo diferente. Os eventos ocorridos em ambos os jogos não serão relacionados, fazendo com que tenhamos histórias completamente diferentes.


Além disso, Miyazaki garantiu que os boatos sobre a inclusão de armas e outros itens para serem comprados por meio de download pago não procedem. No mais, o trailer de divulgação exibido na cerimônia do VGA 2012 não mostrava cenas de dentro do jogo, e sim cenas de computação gráfica, que demonstram um pouco do poder da nova engine da Dark Souls 2.
A palavra “tempo” deve nortear todos os acontecimentos do game e a equipe de desenvolvimento está pensando em uma maneira na qual os gamers possam interagir uns com os outros durante suas estadias em mundos diferentes.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

pokemon x e y

Para os fans de pokemon os novos dois jogos da franquia POKEMON X E POKENON Y só irão sair em outubro desse ano ira demorar bastante mas o jogo sera muito bom e isso ira compençar o tempo,o jogo trara muitas mudanças,tera novos pokemons,os graficos melhoraram muito e agora vc tera q fazer muitas coisas durante o jogo com o seu personagem,então é isso o jogo vai ser mt bom mesmo,mesmo se vc for fan ou não vc gostara do jogo,valeu pessoal,falou.

naruto ultimate ninja storm 3

  Para os fans de naruto o novo game da franquia NARUTO ULTIMATE NINJA STORM 3 sera lançado em março desse ano,o jogo ira ter todos os personagens das outras  franquias e tera novos como os jinchuurikis e os personagens da quarta guerra ninja então é isso quando sair nvas noticias eu irei postar,falou.

quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

segunda temporada de high school dxd e hotd

eae pessoal para os fans de high school dxd no 13 episodio foi previsto uma nova temporada não tinha sido previsto o mês e o dia,mas eu descobri sera em abril desse ano,so q o dia nâo  foi dito pelos diretores mas ira sair um ova um pouco antes de abril,ah para quem gosta de hotd tambem saira uma segunda temporada o dia não foi divulgado mas so de saber q ira sair uma segunda temporada ja deixa todo mundo feliz lol.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

high school dxd 03

                                                                    high school dxd 03                                                                                                                                                     

high school dxd 02

                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                                                                          

high school dxd 01

             high school DXD    01
high school dxd um dos melhores animes q eu assisti      

os melhores animes em 3gp